SNA[i]PER er et live rollespil med rollerne: sna[i]pere, privatdetektiver, politibetjente, civile og freelance journalister. I SNA[i]PER er det deltagerne, der skaber spillet og spillederen der sætter rammerne. Alle deltagere bærer deres telefon på sig under hele spillet, da denne udgør en vigtig rekvisit til en af spillets mekanikker.
Rollerne fordeles inden spillet går i gang, og ingen ved, hvem der er hvem. Undtaget er privatdetektiverne Sherlock og Watson, som alle ved, hvem er. Rollerne skal forblive hemmelige under hele spillet, og antallet af sna[i]pere, politibetjente, journalister, privatdetektiver og civile er bestemt ud fra det samlede antal deltagere.
Så snart rollerne er fordelt, er spillet i gang.
Alle deltager har en smartphone og skal bære denne på sig under hele legen
Spillet forløber fra spillederens igangsættelse til retssagens begyndelse. Dog er det kun tilladt at eliminere deltagere i et nærmere bestemt tidsrum og indenfor et bestemt område.
De eliminerede må ikke oplyse detaljer om deres eliminering. Ofrene betragtes som døde, hvad spillet angår, og kan hverken deltage i beslutninger og afstemninger.
Hvis sna[i]perne vinder spillet - vinder deres ofre en slags sjælelig sejr sammen med dem og får del i præmien.
Hvis sna[i]perne taber spillet - må ofrene leve i astralplanets lidelser og tage plads på det tabende hold
Det hele afgøres og afsløres ved den afsluttende retssag.
Retssagens formål er at fastslå de resterende sna[i]peres identiteter.
Alle spillets deltagere skal derfor deltage i retssagen. Retssagen varer ca. 60 min. (afhængig af spillerantal)
Spillederen styrer retssagens gang. Her skal alle involverede have finpudset deres alibier og fundet den indre detektiv frem til den endelige domfældelse
Ved en afstemning, blandt de hovedmistænkte, afgøres det om alle sna[i]pere bliver identificeret til sidst. Alle undtagen eliminerede, arresterede og hovedmistænkte er stemmeberettiget.
Sna[i]perne og deres ofre vinder spillet, og præmien, hvis blot én sna[i]per går fri og ikke bliver sat bag lås og slå inden spillet er omme.
Politi, privatdetektiver, journalister og civile vinder spillet og præmien, hvis det lykkedes at finde og stoppe alle sna[i]pere og sætte dem alle bag lås og slå.
Spillederen faciliterer spillets udvikling via Sna[i]per’s spillersite. Spillederens opgave er at introducere spillet for deltagerne og skabe ejerskab for den gode spiloplevelse.
Spillederen udstikker for eksempel rammerne for spillet - bestemmer antallet af forskellige roller, definerer spilområdet og bestemmer tidsperioden. Løbende gennem spillet er spillederen i dialog med de forskellige deltagere.
Den afsluttende retssag ledes af spillederen, her skal der samles op på spillets forløb, fremføres beviser og tungtvejende argumenter for ultimativt at finde frem til sna[i]pere, der eventuelt fortsat er på fri fod.
Sna[i]perne er snigskytter, som i løbet af spillet eliminerer deltagerne en efter en. Det er Sna[i]pernes opgave ikke at eliminere politibetjente eller blive opdaget af politiet.
Sna[i]perne eliminerer andre deltagere ved at tage en snap af dem. Snappen sendes til spillederen, hvorefter snappen bliver lagt op på spilsiden.
Politibetjente er farlige at eliminere. Hvis den samme sna[i]per eliminerer to betjente, bliver sna[i]peren automatisk arresteret og afhørt.
Sna[i]perne kan ikke få andre til at eliminere deltagere for sig.
Derudover kan ingen elimineres, mens fastlagte aktiviteter kræver deltagernes koncentration. Ligesom det ikke er tilladt at eliminere nogle om natten, hvor deltagerne sover. Dog er det tilladt at eliminere deltagere under en middagslur. Deltagere kan kun elimineres inden for spilområdet og i tidsrummet, som er defineret på forhånd af spillederen.
Hver sna[i]per får til opgave at eliminere et bestemt antal deltagere i løbet af spillet.
Sna[i]peren kan ikke eliminere sig selv, men kan godt elimineres af andre sna[i]pere. Ikke hensigten dog.
De civile’s opgave er dels at passe på, de ikke bliver dræbt af sna[i]perne og dels at være opmærksomme på mistænksom adfærd i spilperioden. De civile kan ikke selv udpege mistænkte eller eliminere nogle, men de kan hyre privatdetektiverne Sherlock og Watson til at efterforske særlig mistænkelig adfærd fra de andre deltagere.
Det gør de ved at lægge en blanket i Sherlocks postkasse med navn på den deltager, som de finder mistænkelig.
Sherlock Holmes vil derudover flere gange i løbet af spillet bede alle deltagere om hjælp til sin efterforskning.
De civile opfordres til at passe godt på sig selv i hele perioden, hvilket de blandt andet kan gøre ved at planlægge sociale arrangementer, store som små. På den måde bliver det sværere for sna[i]perne at isolere sine ofre.
Alle civile kan i løbet af spillet agere som freelance journalist - se afsnittet om “FREELANCE JOURNALIST” for mere info.
Privatdetektiverne Sherlock Holmes og Dr. Watson udpeges inden spillet sættes i gang. Udvælgelsen sker blandt de deltagere, der løser gåden i en indledende opgave før spillets start.
Sherlock Holmes og Dr. Watson er de eneste kendte roller i spillet og det er derfor umuligt for sna[i]perne at eliminere dem.
Adskillige gange i løbet af spillet er det Sherlocks og Watsons opgave at afholde afstemning for alle deltagerne i spillet.
Afstemningen indeholder de mistænktes navne, der er lagt i postkassen, og den deltager, der modtager flest stemmer bliver fængslet og er ude af spillet.
Politiet efterforsker og udpeger mistænkte. Det er politiets opgave at identificere Sna[i]perne og sætte dem bag lås og slå.
En politibetjent kan anklage en anden deltager for at være sna[i]per ved at tage en snap af vedkommende og sende den til spillederen. Hvis to politibetjente, uafhængigt af hinanden, sender en snap af den samme deltager, og denne viser sig at være sna[i]per, bliver han/hun arresteret.
Hvis en politibetjent anklager to uskyldige personer i løbet af spillet, bliver det offentliggjort og journalisterne vil ikke tøve med at udpensle politiets inkompetence i store overskrifter. (politibetjentens billede bliver selvfølgelig sløret, så det er meget lidt identificerbart hvem der er på billedet)
Derudover kan den uheldige politibetjent forvente eliminering af de tilbageværende sna[i]pere, hvis de opsnuser hvem den uheldige betjent er.
Alle journalister kæmper særskilt om at vinde den præstigefyldte Cavl[i]ng pris, ved at udmærke sig i skriftlige input til spillet. Den journalist der vinder prisen, modtager stor hæder og selvfølgelig en præmie.
Det er journalisternes opgave at publicere info om spillets gang.
Det er blandt andet journalisternes opgave at skrive om:
Ofrenes personligheder og positive egenskaber
Arresterede eller eliminerede sna[i]peres forfærdelige hærgen
Politiets inkompetence, når en uskyldig deltager anklages for at være sna[i]per
Journalister har en særlig alliance med spillederen. De bidrager til, at spillet afvikles godt og er dem, der kommunikerer uregelmæssigheder til spillederen